НАЛЁТЫ
Не честно
|
#1
- 4 мая 2018 в 12:04, пт
|
|
4 мая 2018 в 16:38 |
Не честно. Как так, когда мстишь противнику либо нападаешь на него при атаке противника копится мана у всех его героев. а когда атакуешь сам то копится мана только у одного героя что за на###.
Редактировалось: 1 раз (Последний: 4 мая 2018 в 23:36)
|
|
#2
- 5 мая 2018 в 18:54, сб
|
|
2 июня 2020 в 00:36 |
Теория реального боя гласит, что для успешной атаки обороняющегося противника требуется значительное превосходство. Почему в игре всё должно быть легко и просто? И так в большинстве своём можно отхватить «некисло» от обороны, которая по «силе» слабее.
Кроме того лично меня устраивает, что мана копится у всех на кого я нападаю, потому что напавший на меня получит ответку от моих героев так-же как я получаю при нападении. Это ещё хорошо что не сделаны «стрелы» как в войнах. И пожалуйста без нецензурщины… |
|
#3
- 30 января 2019 в 07:57, ср
|
|
30 января 2019 в 15:00 |
Invisible:<br Уважаемый Invisible. Если Вы мистер справедливость, то объясните как при набеге на равносильного противника, нападающий проигрывает? Например нападаю с силой 2500, на противника с силой 2500 и с одинаковыми героями на 70%. Как? Сможете также развернуто и подробно ответить? |
|
#4
- 26 февраля 2019 в 11:15, вт
|
|
5 июня 2019 в 17:12 |
Уважаемый Invisible. Если Вы мистер справедливость, то объясните как при набеге на равносильного противника, нападающий проигрывает? Например нападаю с силой 2500, на противника с силой 2500 и с одинаковыми героями на 70%. Как? Сможете также развернуто и подробно ответить? Персонажи обороняющейся стороны примерно на 20% сильнее по умолчанию. Так если 2-е одинаковые Марьяны, с одинаковыми отрядами, ультанут друг по другу, то атакующая М. оставит обороняющейся около 150хп и дот и 63. А обороняющаяся оставит около 60хп атакующей и дот в 70+ едениц урона за ход. Такие дела. Мне кажется это справедливая компенсация за то, что у команды обороны нет тактики. Атакует хаотично, не выбирает какого персонажа вырубить сначала, какого после. А во атакующий игрок может выбрать персонажей для атаки на конкретного противника, на месте определяет кого раньше снести, кого позже, какого персонажа раньше зарядить, какого позже. |
|
#5
- 3 марта 2019 в 18:14, вс
|
|
2 июня 2020 в 00:36 |
ZuZu, а где в моём сообщении вы что-то про справедливость нашли? Я наоборот о том, что в игре всё вполне по законам реальности — выходя против равного противника можно неслабо отхватить. А можно не отхватить. Спасибо финскому рандому и меняющемуся полю.
Кроме того атакуете вы сами, а обороняется компьютер. И у кого преимущество? У того кто знает как играть, как правильно расставить команду или кому разработчики не сделали полноценный ИИ, который управляет не/правильно установленной командой обороны? Поверьте, если бы в игре был полноценный ИИ, то в набегах мы бы огребали очень часто от более слабых противников, не то что от равных или сильных. Ну и если бы игра сильнее подыгрывала… ZuZu: Так оставшиеся герои и могут переломить исход битвы. Надо смотреть конкретно. Впрочем чаще поле не даёт выиграть, особенно при атаке моноцветом.
Редактировалось: 1 раз (Последний: 3 марта 2019 в 18:16)
|
|
#6
- 1 ноября 2020 в 17:42, вс
|
|
1 ноября 2020 в 17:42 |
А есть такая мысль, что недонатящим игрокам в войне рандом «случайным образом» выдаёт камни хуже? Просто последнее время уже начинает бесить… На войне идёшь моно или 3.2, поле совершенно других цветов. Не даёт зарядить даже быстрых героев. Заходишь в следующий раз другими цветами-те, предыдущие, нужные камни с прошлой игры на всё поле!!! Рандом, скажете вы? Подкручено же, ну)
|
Вы не можете участвовать в этом разделе форума.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать на форуме
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать на форуме