История империи

Автор создает историю империи паззлов, описание по героям
Syrj
Syrj
  • Сообщений: 12
  • Последний визит:
    6 февраля 2019 в 22:51
Добрый день уважаемые форумчане. На офф. сайте по игре один пользователь периодически выкладывает интересные истории по героям игры, их рождение и жизнь. Вот по каким героям уже есть описание.

Скитлскал

К северу от Морговии вдоль горных хребтов вплоть до вершины Острия судьбы жило в дремучих лесах гоблинское племя. Между людьми и расой гоблинов был заключен негласный союз: племя гоблинов под предводительством вождя Экьютджоула ограждало королевство от возможной угрозы, таящейся за вулканами Задумчивых гор, а люди сохраняли природу Морговии и не ширили свои границы дальше к северу, тем самым, не вмешиваясь в самобытность гоблинской жизни. Это были беззаботные времена, когда империя переживала свой расцвет, и все расы, и все народы жили в достатке, ни в чем не нуждаясь. Семьи росли и множились: у вождя племени Экьютджоула и его жены было 27 детей, старшей из которых и была Скитлскал.
Будучи ребенком, Скитлс забрела слишком далеко вглубь леса и попала в непроходимые топи. Болото в считанные секунды намертво схватило маленькую Скитлскал и начало тянуть на дно. Когда дыхание Скитлс уже готово было оборваться, огромный поток энергии с зеленым свечением вырвал маленькую девочку из смертельного капкана, как штопор вытаскивает пробку из бутылки знаменитейшего уиндмерского вина. В этот день племя узнало, что Скитлскал унаследовала от предков способность к магии, ворожбе и колдовству, и получила прозвище Болотная ведьма. Магические ритуалы нашли отклик в душе юной Скитлс, и она с каждым днем оттачивала свои навыки в данном искусстве. По всей Морговии поползли слухи о некой ведьме, способной своими зельями спасти самого безнадежного больного или напротив, самого сильного воина сделать слабым и больным. Когда пришло время, Скитлскал возглавила племя, став вождем и правителем гоблинской расы.
Однако в этой роли Скитлскал пробыла совсем не долго. С далекого севера из-за перевала Залту пришло зловещее войско Темного властелина. Племя гоблинов оказалось первым, кто встретил эту страшную угрозу. Множество из них было перебито, а те, кому удалось выжить были вынуждены пуститься в бега и скрываться от армии Темного лорда. Так закончилась история самого богатого и многочисленного гоблинского племени. Гоблинские леса с тех пор стали называть разоренными землями, а Болотная ведьма поклялась перед Богами и предками во что бы то ни стало, отомстить Темному властелину и почтить тем самым память своего племени.

Домиция

Домиция родилась в семье оружейного мастера и была единственным ребенком в семье. Её мать, красивейшая женщина Ратвуда, умерла от холеры, когда маленькой Домиции было 4 года. Именно от матери Домиция унаследовала свои шикарные волосы цвета гримуарской пыли. Отец не мог обеспечить Домиции беззаботное девчачье детство с куклами и платьями, поэтому маленькая Домиция росла, играя с арбалетами и луками, задирая соседских мальчишек, и уже к 12 годам могла дать фору в оружейном деле любому ратвудскому подмастерье. Детская увлечённость оружием напрямую сказалась на судьбе взрослой Домиции. Когда пришло время выбирать профессию, Домиция, разумеется, отправилась в академию Уиндемера, где занялась изучением баллистики, артиллерии и практиковалась в стрельбе из арбалета. Закончить своё обучение Домиции, к сожалению, так и не удалось, ведь с приходом в мирные земли Тёмного Властелина, она одной из самых первых вступила добровольцем в ряды сопротивления.
По сей день красотка Домиция успешно выполняет боевые операции в роли снайпера высшего класса и оружейного технолога армии сопротивления.

Ричард

За несколько десятков лет до пришествия Темного властелина, когда жители не знали, что такое голод и страх, когда главной проблемой королевства были лишь пираты Корелии, разоряющие товарные и рыболовецкие суда, в светлую лунную ночь родился маленький Ричард. Он был крепким малышом почти 11 фунтов весом и ростом около 25 дюймов. Его мать, простая селянка, не вынесла родовых мук и скончалась едва Ричард успел издать свой первый крик. Кто же был отцом Ричарда никто не знал. Одни говорили, что он был рыбаком, погибшим в море во время нападения пиратского судна, другие – наёмником, прибывшим далеко с востока. Оставшись без родителей, Ричард попадает на воспитание в академию королевской армии, где с ранних лет обучается военному делу. К 13-14 годам Ричард на две головы выше всех своих сверстников, а в силе не уступает выпускникам академии. Когда Ричарду было 18 лет и пришло время выпуска из академии, он отправляется на экзаменационное испытание в Ревущую бухту с наставником и другими выпускниками, где попадает в засаду. В первые же минуты наставник погибает от рук старпома Бумера и Ричард берет на себя командование перепуганными выпускниками и с успехом выводит неопытную группу в безопасные леса Уиндемера. Храбрый и стратегически грамотный поступок Ричарда обеспечивает ему почетное место в королевской гвардии. Еще около десяти лет Ричард с успехом и доблестью выполняет все возложенные на него задачи по охране порядка в западном королевстве и дослуживается до звания командира королевской гвардии. В этой должности он и застаёт внезапное нападение Темного Властелина. Разумеется, Ричард направляется на северо-восток, чтобы принять участие в сопротивлении на фронтах войны и, может быть, узнать тайну прошлого своего отца.

Буду следить за появлением описания по героям и тут дублировать. Надеюсь, автор и дальше продолжит свое творчество.
Shizaa
Shizaa
  • Сообщений: 22
  • Последний визит:
    29 мая 2022 в 11:43
Автор, обновы будут? bravo
Syrj
Syrj
  • Сообщений: 12
  • Последний визит:
    6 февраля 2019 в 22:51
Добрый вечер. Да, планирую вскоре добавить. Катастрофически не хватает времени.
Invisible
Invisible
  • Сообщений: 134
  • Последний визит:
    2 июня 2020 в 00:36
Могу открыть возможность комментировать героев или добавить ещё одно поле для таких историй… если это конечно интересно)
Syrj
Syrj
  • Сообщений: 12
  • Последний визит:
    6 февраля 2019 в 22:51
Invisible:
Могу открыть возможность комментировать героев или добавить ещё одно поле для таких историй… если это конечно интересно)

О, это хорошая идея. Просто не по каждому герою пока есть что история. Но по каким есть, можно такой режим включить, если будет интересно пользователям читать такие истории.
Добавлено в 21:47
Марьяна

Среди жителей центральной части империи очень хорошо известна одна уиндемерская таверна. В этой таверне наливают отличное вино и эль, ром и душистую медовуху, угощают вкуснейшим мясом и морепродуктами, а для тех, кто ищет ночлег, всегда найдется уютная постель и крыша над головой. Хозяйка этого заведения, крепкая в теле женщина по имени Сюзанна, является одной из самых известных и уважаемых в Уиндемере людей. Муж Сюзанны – умелый рыбак и капитан собственной рыбацкой шхуны Кестрел, однажды остановившись в таверне, до беспамятства влюбляется в Сью. То ли всему виной алкоголь, то ли чистые и неподдельные чувства, но Сюзанна и Кестрел женятся и спустя несколько лет у них рождается маленькая дочь с ярко алыми волосами, которую родители называют Марьяной. С ранних лет Марьяну тянет в море, покорять высокие волны и плыть навстречу приключениям. Она часто играет с мальчишками в пиратов, умело обращается с холодным оружием и растет неисправимой непоседой. Сюзанна долгое время не оставляла попыток приучить её к работе в таверне, чтобы на старости лет передать любимое дело дочери. Только под угрозой наказания Марьяна соглашалась променять открытое море тесной таверне. Но годы шли, и вскоре Марьяна смирилась с властной матерью и почти полностью переняла на себя работу по содержанию постоялого двора. Отец, как и прежде, каждый месяц отправлялся в море, чтобы ловить рыбу и заниматься торговлей на дальних берегах, обеспечивая таверну всем необходимым. Но в один роковой день, Кестрел после удачной рыбной ловли отправился по обыкновению к дальним берегам, чтобы обменять улов на ценные товары и бесследно исчез. Вскоре уиндемерские рыбаки нашли обломки его шхуны недалеко от ревущей бухты, но что же стало с её капитаном никому доподлинно не известно. После произошедшего с Кестрелом, то что таилось и спало в Марьяне с самого детства, вырывается на волю. Марьяна больше не могла сидеть в таверне и поэтому твердо решила отправиться в море и узнать, что же случилось с Кестрелом. Целеустремленность и сила духа приводят Марьяну в Исилхем, где за 200 самоцветов она узнает у кабацкого разбойника, что Кестрела видели на корабле у капитана Саргассо. Марьяна отказывается верить гнусным слухам, пока не увидит отца собственными глазами. Так Исилхем становиться отправной точкой к тем приключениям, которых так много лет ждала Леди из Уиндемера.
Павлик
Павлик
  • Сообщений: 1
  • Последний визит:
    14 января 2019 в 18:04
Уважаемые разработчики при покупке вип статуса на цитадели появляется дракон и при нажатии на него появляется пламя только если присмотреться видно что пламя выходит не из эго рта а из воздуха.

Пожалуйста исправьте анимацию дракона
Прикрепленный файл:
Чук[СБ]
Чук[СБ]
  • Сообщений: 2
  • Последний визит:
    2 декабря 2020 в 17:24
Павлик:
Уважаемые разработчики при покупке вип статуса на цитадели появляется дракон и при нажатии на него появляется пламя только если присмотреться видно что пламя выходит не из эго рта а из воздуха.

Пожалуйста исправьте анимацию дракона


это фан сайт так то))
Кто к нам с чем зачем тот от того и того))
|
Вы не можете участвовать в этом разделе форума.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы писать на форуме